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动作向手游又迎来一款新秀。3月31日,由盘古魂研发的暗黑救赎风动作游戏《古魂》正式全平台公测,虽然《古魂》是盘古魂旗下第一款长线运营的动作游戏,但并非是旗下第一款动作游戏。早在7年前,盘古魂就产出过一款买断制暗黑风动作游戏《魂之刃:巨龙城堡》,这款作品参加了TGS2017东京电玩展,入选独立游戏展区,并获得4GAMER.NET 最佳独立游戏提名以及黑石奖,然后在当时还非常小众的国产动作游戏市场一举登上了“国产战神”的高位。而作为《魂之刃》系列第二代的《古魂》严格算也并不是新秀,而是在7年研发经验下的精工之作。
目前看来,这款新游戏的确吸引了较高的关注度,在尚未发售时的预约量就一举突破了200万,成为了2023开年来第一款动作游戏大作。上线当天,《古魂》更是迅速空降TapTap热门榜与App Store及一众渠道榜榜首。值得注意的是,《古魂》的前作《巨龙城堡》自2017年上线以来,拿下了5000万的流水总额,那时的暗黑动作赛道还非常小众。而《古魂》今天的成绩,非常有望能够数倍超过《巨龙城堡》。
作为精工之作,《古魂》在前作的基础上带来了更加深耕的闯关体验和畅爽刺激的战斗系统。在刚上架第一个版本时,就已经配置了数十个可战斗BOSS,其中有携带极致压迫感只能缓慢修角的巨体型克苏鲁古神、也有敏捷度极高满地图刺杀你的人形杀手。而对战他们所需要的意识、操作、打法不仅要求高、还差别大,这样说起来,这款游戏更像是一个暗黑系的《怪物猎人》了。
不过,《古魂》项目组显然也意识到了他们的游戏难度太高这一问题,在游戏中配置了一个较为合理且舒适的玩法——动态难度。而动态难度的设置相当于是在高难内容前加上了一条缓冲带,在玩家的角色等待到达60级之前,各位BOSS的血量、攻击欲望都会被压制在一个较低的状态,而这时候,玩家不仅能够尝试适应它的不同技能、进攻节奏,还能够进行一定程度的角色养成,让面板属性更加健康。
但是到了60级,这个游戏的真实难度就会缓慢揭开,如果没能组成一套自己的技能链搭配,或者对于技能、魂核技能之间的连携把握得不够好,就会开始受苦体验了。不过受苦体验模式不仅仅有高难度的怪物和竞技,还有更好的装备与培养材料,这才是所谓的风险也和机遇并存嘛~
如果有小伙伴说,要是我就是想要轻松游玩动作游戏呢?那么还是要倚靠动态难度啦~
《古魂》项目组既然考虑到了下沉市场,就不会放弃让玩家拥有更加易上手且轻松的快乐,如果有小伙伴不想体验高难度,也可以在动态难度中调整回更低的难度,且随时可以调节回去哦。不过难度变低,奖励也会随之变少啦。
最后,能否在之后的长线运营环节、在暗黑动作题材上做出更多的进步,还需要《古魂》项目组不断努力打磨以及优化。不过,从开服几天,《古魂》运营组对于问题公示的及时反馈和充足补偿,也能看出来他们做好了打长期仗的准备,小伙伴们也可以放心入坑~